Akcja kampanii dzieje się trzy miesiące po wydarzeniach z kampanii “Narodziny tyranidów” która miała miejsce jesieni pamiętnego roku roku 2522. Rok podczas którego trwała inwazja chaosu. Pewna grupa poszukiwaczów przygód zamieszana została w serie niefortunnych zdarzeń które odmieniły losy nie tylko ich samych, ale także całego świata. Z początku owymi śmiałkami połączonymi przez przeznaczenie byli : uczeń czarodzieja Sebastiana, Bertolf Voyel, złodziej pchany do przodu przez żądzę zemsty, ścigający zabójców swojego ojca, Nathandar Altmann, oraz najemny łowca nagród Sigmund. Z biegiem czasu łowca nagród zginął z rąk zwierzoludzi, a niedługo potem jego miejsce zastąpił wróżbita Hrothgar, który przybył aż z Norski, aby wypełnić swoje przeznaczenie. Byli światkami przyzwania tyranidów na ten świat, oraz sprawcami jego narodzin, wychowania i początku terroru. Zniszczyli miasto Wolfenburg, jednak są to tylko plotki, ponieważ niemal nikt nie przeżył zagłady miasta. Zdemaskowali złą Lady Integrę Hellsing, wcześniej znaną jako lady Katerina, mistrzynię zakonu Rycerzy pantery. Zaprzyjaźnili się z starożytnym wielkim demonem Be’lakorem, na początku pod przebraniem czarnoksiężnika Aldrica, będącego strażnikiem mrocznej wyroczni, którą bohaterowie także odwiedzili. Odmienionym za sprawą relikwii, którą posiadał i palonym żądzą zemsty na bogu zmian, za wieczne potępienie na które owy bóg skazał go mienia temu. Łowcą czarownic Dirkiem, choć ich znajomość była krótka, lecz treściwa, bowiem razem byli świadkami rytuału przyzwania tyranidów. Kislevskim szlachcicem, wygnańcem Kazimirem i jego armią banitów, mroczną elfką Narallarną, wraz ze świtą, wybrańcem tzeentcha Haraldurem, oraz całym posterunkiem wyznawców boga zmian, rycerzem pantery Lotharem, i wieloma innymi. Sprowadzili na świat księcia demonów Tzeentcha Ghura widzącego, z którym jeden z bohaterów zawiązał pakt. Poznali też wielu kultystów i mieli kontakt z demonami. Należy też wspomnieć Corvina, głównego przeciwnika, wybrańca Khorna i zabójcę wyroczni, z którym stoczyli wiele trudnych walk. Konkurując z nim i jego bratem Haargrothem, dowódcą armii Khorna, (anty)bohaterowie razem ze sprzymierzeńcami, starli się w epickiej bitwie w ruinach Mordheim. Z pomocą Be’lakora i innych grupce bohaterów udało się zdobyć serce ciemności i pokonać siły chaosu. Zdaniem profesorów niebios z akademii magii, Relikwia Be’lakora została zniszczona w walce w Mordheim, przywracając jego charakter do normalności, czyli na zły, wypaczony i szalony. W miejscu tej epickiej bitwy z nieznanych przyczyn doszło wtedy do ogromnej eksplozji, która zniszczyła obszar o średnicy wielu kilometrów w okół Mordheim. Istnieją jednak spekulacje (należące do światłych magów, lub szalonych głosicieli prawdy) że doszło tam do starcia pomiędzy Be’lakorem, nieznanym Krwiopijuszem i Ghurem widzącym. Grupa bohaterów z biegiem czasu diametralnie się zmieniła. W ostatnim rozdziale ich przygód, Nathandar dokonał zemsty na zabójcy ojca, którym okazał się Corvin, oraz został zarażony przez Tyranidów, całkowicie odmieniając jego ciało. Bertolf zstąpił ze ścieżki maga niebios i uczony przez Be’lakora, stał się potężnym czarnoksiężnikiem tzeentcha. A Hrothgar przez legendarną księgę pod tytułem “Wisielec”, umarł i stał się liszem. Podczas podróży, nauczył się zakazanej sztuki nekromancji i poznał uroki drogi czarownika. Losy naszych bohaterów zapisały się trwało w kartach historii jako mroczna i krwawa legenda o nie zbyt chwalebnych, lecz epickich czynach, którą bardziej błyskotliwe jednostki z pewnością zapamiętają (Sława ok. 10-20%). Wieść o tej garstce śmiałków pozostawała tajemnicą dla świata, aż do teraz…

Powiedźmie roku 2523

Książęta elektorzy Ostlandu i Hochlandu nie żyją. Rój tyranidów rozprzestrzenił się już na zachodzie po Middenheim, na północ po morze chaosu, na południe po Talabheim, a na wschód po dalekie zakątki lasu cieni.

Archaon nie jest w stanie przeprawić swych głównych sił, ponieważ Tyranidzi rozbijają każdy oddział zapuszczający się w las cieni. Wielki wybraniec rezyduje obecnie w Erengradzie.

Imperium cieszy się chwilą braku zagrożenia ze strony Archaona, niestety ludzie muszą uważać na cały czas panoszące się po terenach Imperium cztery pozostałe hordy bogów chaosu

Nad rzeką Talabek toczą się ciągłe bitwy pomiędzy Imperium, a Chaosem. Jest to bowiem jedyna droga do głębi lądu której tyranidzi nie bronią.

Obecne frakcje i ich stosunki z innymi :

Imperium, Chaos, Tyranidzi, Skaveni, Nieumarli, Zielonoskórzy, Krasnoludy, Wysokie elfy, Mroczne elfy, Bretonia, Tilea, Arabia, Kislev, Estalia, Zwierzoludzie, Norsca, Kurganie

Imperium

  • Wojna – Chaos, Tyranidzi
  • Wrogość – Mroczne elfy, Zielonoskórzy, Nieumarli, Skaveni
  • Pokój – Kislev
  • Sojusz – Krasnoludy, Wysokie elfy
  • Neutralny – Bretonia, Tilea, Albion, Arabia, Estalia, Norsca

Chaos

  • Wojna – Imperium, Tyranidzi
  • Pokój – Norsca
  • Wrogość – reszta

Tyranidzi

  • Neutralny – wszyscy

Skaveni

  • Wrogość – wszyscy

Zwierzoludzie

  • Wrogość – wszyscy oprócz Chaos
  • Neutralny – Chaos

Nieumarli

  • Wrogość – wszyscy

Zielonoskórzy

  • Wrogość – wszyscy

Krasnoludy

  • Wrogość – Zielonoskórzy, Nieumarli, Skaveni, Chaos, Mroczne elfy
  • Pokój – Bretonia, Tilea, Arabia, Kislev, Wysokie elfy, Albion
  • Neutralny – Tyranidzi, Norsca
  • Sojusz – Imperium

Wysokie elfy

  • Pokój – Imperium, Bretonia, Tilea, Arabia, Kislev, Krasnoudy, Albion
  • Wrogość – Chaos, Mroczne elfy, Zielonoskórzy, Skaveni, Nieumarli
  • Neutralny – Tyranidzi, Norsca

Mroczne elfy

  • Wrogość – wszyscy, oprócz Chaos
  • Neutralny – Chaos

Kislev

  • Wojna – Chaos
  • Pokój – Imperium, Norsca
  • reszta – neutralny

Bretonia

  • Wrogość – Chaos
  • reszta – neutralny

Albion

  • Neutralny – wszyscy oprócz chaos
  • Wrogość – Chaos

Tilea

  • Neutralny – wszyscy oprócz chaos
  • Wrogość – Chaos

Arabia

  • Neutralny – wszyscy oprócz chaos i Nieumarli
  • Wrogość – Chaos, Nieumarli

Estalia

  • Neutralny – wszyscy oprócz chaos
  • Wrogość – Chaos

Norsca

  • Neutralny – wszyscy oprócz chaos
  • Pokój – Chaos

Kurganie

  • Brak Informacji

Nowe zagrożenie

Nathandar Devaer Asmodeusz